[그림: 1]
2가지색을 기본으로 mix하여 만족할 만한 색을 찾아내는 것으로 [그림 1]처럼 blue와 orange 색상을 두고 중간부분의 색상을 기준으로 둥근 원으로 표시한 색상을 먼저 추출하고 둥근 원과 둥근 원 사이의 일정간격(여기서는 2ea)의 색상을 추출한다. 그리고, 마지막으로 좌우 끝 단에 있는 색상을 추출한다.
[그림: 2]
레이어를 추가하고 [그림 2]처럼 Luminosity 모드를 선택 하고, color picker 영역에서 좌측 모서리를 기준으로 둥근 원 마크 영역에서 차례로 색상을 추가하여 [그림 3]처럼 색상을 만들 수 있다.
[그림: 3]
[그림:1]
* Layer 구성
1) main head value: Background (main Background / second Background)
2) half value: frame
3) body text(content Text)
4) Logo
5) link text
2가지 rule에 의해 변경 작업
text read valuable separate (different value & hue)
ex) background (dark) - text (bright)
template
기존에 준비해두었던 palette를 열고 사용하고자 하는 색상을 [그림(1): 오른쪽) 처럼 layer 형태로 만든다.
layer를 만드는 방법은 아래의 그림처럼
1) 대상 레이어를 선택하고
2) text의 경우 Rasterize type으로 전환
3) ctrl + 마우스 선택
4) 기존의 color filled 레이어를 만들듯이 Solid Color 선택
5) 완성
이제 palette 색상을 참조로 다음과 같은 step순으로 색상을 적용시킨다.
1. background color: over edging color(background) 선택하기
2. frame color
3. text color
4. link color
[그림: 2]
* 중요한 점은 pallete 색상을 무조건 100% 이용하기 보다는 이를 색상 가이드라인으로 삼고 pallete에서 선택한 색상을 기준으로 color picker 영역 내에 색상을 스포이트로 찍어 가면서 선택을 하게 되면 더욱더 무궁무진한 색상이 제공된다는 점이다.
page dummy(color chip changeable) 이름의 파일 만들고 위의 template 작업을 여러 가지 색상을 변경하여 (document에) 만들어 놓는다.
만약에 palette의 색상이 어두운 색상이 대부분이라면(이미 background도 어두운 색상으로 적용하였다면) 위의 색상 rule(배경이 어두우면 text는 밝은 색상)에 의해 [그림: 2] 처럼 선택한 색상에 saturation 작업(color picker영역 중 우측 상하 단 모서리)처럼 색상을 선택하게 되면 표현하고자 하는 색상의 다양성을 확보 할 수 있다.
만약, 그래도 뭔가 허전하면 color picker의 정보의 R.G.B 정보에 직접 숫자를 입력하여 value 값을 조절한다.
Toning Colors
Black과 White를 mix한 (gray 색상) color 작업
그림처럼 Color Picker에서 Hue 버튼이 선택된 상태에서 좌측 상단부터 하단까지 gray scale 영역 에서 색상 하나를 선택한다.
Toning Color 작업(opacity: 84%)의 예






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